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Gerrit Wendland

Game Programming Portfolio

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Wurzelimperium Mobile

Januar 5, 2021 Boerbel Projekte

Der Nachfolger vom erfolgreichen Spiel Wurzelimperium, gefördert vom FilmFernsehFonds (FFF) Bayern.

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Time it

März 6, 2018 Boerbel Projekte

Das Ziel meiner Bachelor-Arbeit war es, ein System bereitzustellen, mit dem sich innerhalb von, mit Unity gemachten, Spielen leicht die Zeit manipulieren lässt.

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Ludus ante Portas

März 5, 2018 Boerbel Projekte

Für die Design- und Kulturtage in Trier erstellten wir ein Spiel, welches an das Weltkulturerbe, die Porta Nigra, projeziert und vor Ort gespielt werden konnte.

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Franken Game Jam 2020

Dezember 20, 2020 Boerbel Projekte

Dieser Top-Down Shooter entstand im Rahmen des Franken Game Jams 2020 mit dem Thema „Anticipation“.

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Corridor of Horror

März 6, 2018 Boerbel Projekte

Das erste Projekt, mit selbst aufgenommenen Motion Capture Aufnahmen, enstand im Rahmen eines Medienprojekts.

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Orc Commander

März 6, 2018 Boerbel Projekte

Im Rahmen eines freiwilligen Teamprojekts entstand die Idee eines kleinen Strategiespiels, mit Fokus auf Basenbau und dem Ausrüsten von Einheiten.

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Wave ‚O‘ Dome – GGJ 2017

März 6, 2018 Boerbel Projekte

Bei der Teilnahme am Global Game Jam 2017 enstand Wave ‚O‘ Dome. Ein Multiplayer-Arena-Brawler.

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Stürmen und Türmen

März 6, 2018 Boerbel Projekte

Nach der erfolgreichen Projektion von Ludus Ante Portas in der Festung Ehrenbreitstein in Koblenz, entstand Stürmen und Türmen als dauerhafte Installation für die Festung.

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Chaos God – GGJ 2016

März 5, 2018 Boerbel Projekte

Bei meinem ersten Global Gam Jam 2016 kam „Chaos God“ bei raus. Das Thema war „Rituale“.

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